Muutoksia CS:S palvelimiin

Valvojien kesken pidettyssä "miittissä" päätettyjä asioita on nyt toteutettu.

- V1 ja V4 roundtime on 2,5 min.
- V3 roundtime 3 min.
- minratet on 66/66/25000 joka servulla
- mp_hostagepenalty 3 (3 hossutappoa -> kick serveriltä)

Virasto 5 valmistunee tällä viikolla testaukseen.

Kommentit

Do diin

Ei huonosti, kaikki muutokset meni parempaan päin ^^

munkone ei toimi 66 rateilla

munkone ei toimi 66 rateilla -.-

.

sama, choke pomppii 30 noilla rateilla :(

uuh, hmm...

Milläs rateilla se sulla toimii?

Muutokset

Hieno homma! :)

50 rateilla mulla pyörii kyl,

50 rateilla mulla pyörii kyl, 66 rateil chokee siin 10-25

Hei

Toimiiko teillä muissa servuissa 25000/100/100 ?

Virastolla voi helposti olla se 49 choke... Mulla alkaa lagi jos menee 60-70 yli..

että onko teillä lagia? vai onko se choke ns. 'muodollisuus' ?

Kun choke saavuttaa sen +10

Kun choke saavuttaa sen +10 niin alkaa ilmetä läpiampumista, ainakin minulla.

.

mulla pitää olla 33/33 ettei chokea :(

jep, huono uudistus tuo 66 /

jep, huono uudistus tuo 66 / 66

hei

Itse käytän 27k/100/100 rateja ja ne eivät ole minulle ihan oikeat, mutta en valita. Ja tosiaan useimmilla servuilla vaaditaan, että cmd- ja updaterate on 100. Ei muutaku uutta tehomyllyä ostamaan jos chokesta haluaa eroon :p

Hmm...

Aika vaikea kuvitella, että joku voisi valittaa yli 10 chokesta... Siis eihän se juu ole kivaa kun ampuu läpi, muttakun virastossa aina sitä chokea kun on 20/20 pelaajat usein.

Mutta onko se sitten taas reilua, että te käytätte lowrateja kun muut painaa 100/100 ja te warpitte ja teistä menee läpi?...

Eikös sitä Chokea tule pääasiassa vain tietyissä mapeissä? Mullla compound, port ja militia sellasia mappeja jossa chokea on enempi kun se 9.

nii

Siis
Eihän meistä juuri silloin pitäisi ampua läpi kun chokea ei ilmene.

Hei,

Salt-Man kirjoitti:
Siis
Eihän meistä juuri silloin pitäisi ampua läpi kun chokea ei ilmene.

Vähän kaksiteräinen miekka tämä.
Jos on ratet liian alhaalla = homma kusee
Jos on liian surkea kone rateihin nähden = homma kusee.

Faktahan on, että liian huonon koneen omistajat ovat auttamattomasti alakynnessä tässä asiassa.

http://store.steampowered.com/hwsurvey/

Löytyy Valven hw-survey, mistä selviää, että keskimäärin ihmissillä nykyään on c2d-prossut, 2gb rammia ja dx-10 -näyttikset. Eli näiden mukaanhan on järkevintä mennä.

Näin saadaan se perinteinen rate-itku pois, eikä meidän adminien tarvitse yksi kerrallaan opastaa kavereiden asetuksia kohdilleen :)

t: chopper

hei

chopper kirjoitti:
Jos on ratet liian alhaalla = homma kusee

Tottahan tuo on, mutta yleensä viidellä 20:sta pelaajasta on oletusratet, jotka servu pakotti ennen uudistusta 10k/33/33:ksi, enkä ole huomannut ampuvani heistä läpi tai warppaavan sen enempää kuin korkeammilla arvoilla pelaavien pelaajien.

Ja näillä 66/66 rateilla ammun enemmän lävitse ja choke voi olla jopa 40 näinkin kevyessä mapissa kuin dust1.

millos v5 tuloo valmiiksi??

millos v5 tuloo valmiiksi??

...ja

^^ Niin, ja minkäs näköösiä mappeja sinne on odotettavissa?



©2010 virasto.com | #virasto@QuakeNet | admins